Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 605 vs AMD Radeon Vega 10 Mobile

Intel UHD Graphics 605 vs AMD Radeon Vega 10 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 605 et 0System Shared VRAM Radeon Vega 10 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 605 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 15W)
AMD Radeon Vega 10 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 87% (1400MHz vs 750MHz)
496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
Radeon Vega 10 Mobile +729%
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
avr. 2019
HD Graphics-T
Génération
Picasso
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
750 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
144
Unités d'Ombrage
640
18
TMUs
40
3
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

2.250 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
13.50 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
432.0 GFLOPS
FP16 (demi)
3.584 TFLOPS
216.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
112.0 GFLOPS

Processeur graphique

Gemini Lake GT1.5
Nom du GPU
Picasso
-
Variante de GPU
-
Generation 9.5
Architecture
GCN 5.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Conception de carte

5W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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