Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 605 vs AMD Radeon Vega 8 Embedded

Intel UHD Graphics 605 vs AMD Radeon Vega 8 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 605 et 0System Shared VRAM Radeon Vega 8 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 605 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 15W)
AMD Radeon Vega 8 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 47% (1100MHz vs 750MHz)
368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
Radeon Vega 8 Embedded +421%
1.126 TFLOPS
3DMark Time Spy
UHD Graphics 605
137
Radeon Vega 8 Embedded +424%
719

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
févr. 2018
HD Graphics-T
Génération
Great Horned Owl
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
750 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
144
Unités d'Ombrage
512
18
TMUs
32
3
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

2.250 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
13.50 GTexel/s
Taux de Texture
35.20 GTexel/s
432.0 GFLOPS
FP16 (demi)
2.253 TFLOPS
216.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1126 GFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.40 GFLOPS

Conception de carte

5W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Gemini Lake GT1.5
Nom du GPU
Raven
-
-
-
Generation 9.5
Architecture
GCN 5.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4
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