Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 605 vs AMD Radeon Vega 8 Mobile

Intel UHD Graphics 605 vs AMD Radeon Vega 8 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 605 et 0System Shared VRAM Radeon Vega 8 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 605 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 45W)
AMD Radeon Vega 8 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 167% (2000MHz vs 750MHz)
368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
Radeon Vega 8 Mobile +848%
2.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
janv. 2021
HD Graphics-T
Génération
Cezanne
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
750 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
144
Unités d'Ombrage
512
18
TMUs
32
3
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

2.250 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
13.50 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
432.0 GFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
216.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Processeur graphique

Gemini Lake GT1.5
Nom du GPU
Cezanne
-
Variante de GPU
-
Generation 9.5
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
9.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
156 mm²

Conception de carte

5W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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