Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 605 vs Intel UHD Graphics 770 Mobile

Intel UHD Graphics 605 vs Intel UHD Graphics 770 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 605 et 0System Shared VRAM UHD Graphics 770 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 605 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 15W)
Intel UHD Graphics 770 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 113% (1600MHz vs 750MHz)
112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
UHD Graphics 770 Mobile +279%
0.819 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
janv. 2023
HD Graphics-T
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
750 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
144
Unités d'Ombrage
256
18
TMUs
16
3
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

2.250 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
13.50 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
432.0 GFLOPS
FP16 (demi)
1.638 TFLOPS
216.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
819.2 GFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Gemini Lake GT1.5
Nom du GPU
Raptor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 9.5
Architecture
Generation 12.2
Intel
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

5W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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