Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 630 vs Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Intel UHD Graphics 630 vs Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 630 et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 96EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 630 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1150MHz vs 1100MHz)
Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Avantages de
584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 630
0.423 TFLOPS
Iris Xe Graphics G7 96EU +299%
1.69 TFLOPS
3DMark Time Spy
UHD Graphics 630
421
Iris Xe Graphics G7 96EU +192%
1233
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
sept. 2020
HD Graphics
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
184
Unités d'Ombrage
768
23
TMUs
48
3
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
0 MB

Performance théorique

3.450 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
26.45 GTexel/s
Taux de Texture
52.80 GTexel/s
846.4 GFLOPS
FP16 (demi)
3.379 TFLOPS
423.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.690 TFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
422.4 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Comet Lake GT2
Nom du GPU
Tiger Lake GT2
-
-
-
Generation 9.5
Architecture
Generation 12.1
Intel
Fonderie
Intel
14 nm+++
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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