Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 64EU vs AMD Radeon 610M

Intel UHD Graphics 64EU vs AMD Radeon 610M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 64EU et 0System Shared VRAM Radeon 610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 64EU Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 610M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 57% (2200MHz vs 1400MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 64EU +154%
1.434 TFLOPS
Radeon 610M
0.563 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2023
HD Graphics-M
Génération
Navi II IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
128
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
Cœurs RT
2
-
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
10 MB
Cache L3
-

Performance théorique

22.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
44.80 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
2.867 TFLOPS
FP16 (demi)
1126 GFLOPS
1434 GFLOPS
FP32 (flottant)
563.2 GFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.20 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Dragon Range
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
RDNA 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
264 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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