Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 710 Mobile vs Intel Iris Xe Graphics G4

Intel UHD Graphics 710 Mobile vs Intel Iris Xe Graphics G4

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 710 Mobile et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 710 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1450MHz vs 1100MHz)
Intel Iris Xe Graphics G4 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 710 Mobile
0.371 TFLOPS
Iris Xe Graphics G4 +127%
0.845 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
sept. 2020
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
384
8
TMUs
24
4
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
0 MB

Performance théorique

5.800 GPixel/s
Taux de Pixel
13.20 GPixel/s
11.60 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
742.4 GFLOPS
FP16 (demi)
1.690 TFLOPS
371.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
844.8 GFLOPS
92.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
Tiger Lake GT2
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
Generation 12.1
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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