Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 710 Mobile vs AMD Radeon Graphics 448SP

Intel UHD Graphics 710 Mobile vs AMD Radeon Graphics 448SP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 710 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 710 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 25W)
AMD Radeon Graphics 448SP Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1800MHz vs 1450MHz)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 710 Mobile
0.371 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP +334%
1.613 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2021
HD Graphics-M
Génération
Lucienne
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
7
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
448
8
TMUs
32
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

5.800 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
11.60 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
742.4 GFLOPS
FP16 (demi)
3.226 TFLOPS
371.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
92.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
Lucienne
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
9.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
156 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4
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