Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 710 Mobile vs AMD Radeon R8 M445DX

Intel UHD Graphics 710 Mobile vs AMD Radeon R8 M445DX

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 710 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon R8 M445DX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 710 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1450MHz vs 1021MHz)
AMD Radeon R8 M445DX Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 710 Mobile
0.371 TFLOPS
Radeon R8 M445DX +76%
0.653 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2016
HD Graphics-M
Génération
Gem System Hybrid
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
780 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
1021 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
320
8
TMUs
20
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

5.800 GPixel/s
Taux de Pixel
8.168 GPixel/s
11.60 GTexel/s
Taux de Texture
20.42 GTexel/s
742.4 GFLOPS
FP16 (demi)
653.4 GFLOPS
371.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
653.4 GFLOPS
92.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.84 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
Meso
-
Variante de GPU
Meso PRO (216-0864032)
Generation 12.2
Architecture
GCN 3.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.55 milliard
Inconnu
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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