Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 710 Mobile vs AMD Radeon Vega 3 Embedded

Intel UHD Graphics 710 Mobile vs AMD Radeon Vega 3 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 710 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Vega 3 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 710 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 21% (1450MHz vs 1200MHz)
AMD Radeon Vega 3 Embedded Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 710 Mobile
0.371 TFLOPS
Radeon Vega 3 Embedded +24%
0.461 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2019
HD Graphics-M
Génération
Picasso
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
192
8
TMUs
12
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

5.800 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
11.60 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
742.4 GFLOPS
FP16 (demi)
921.6 GFLOPS
371.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
460.8 GFLOPS
92.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
Picasso
-
-
-
Generation 12.2
Architecture
GCN 5.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4
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