Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 770 Mobile vs Intel UHD Graphics 605

Intel UHD Graphics 770 Mobile vs Intel UHD Graphics 605

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 770 Mobile et 0System Shared VRAM UHD Graphics 605 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 770 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 113% (1600MHz vs 750MHz)
112 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 605 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 770 Mobile +279%
0.819 TFLOPS
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
déc. 2017
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-T
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1600 MHz
Horloge Boost
750 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
144
16
TMUs
18
8
ROPs
3
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.250 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Taux de Texture
13.50 GTexel/s
1.638 TFLOPS
FP16 (demi)
432.0 GFLOPS
819.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
216.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
54.00 GFLOPS

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
Gemini Lake GT1.5
-
Variante de GPU
-
Generation 12.2
Architecture
Generation 9.5
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
5W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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