Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics G7 vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

Intel UHD Graphics G7 vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics G7 et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics G7 Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 448SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 260% (1800MHz vs 500MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics G7
0.512 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP Mobile +215%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-M
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
500 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
7
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
448
32
TMUs
28
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
1024 GFLOPS
FP16 (demi)
3.226 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lakefield GT2
Nom du GPU
Barcelo
-
-
-
Generation 11.0
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
10.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
180 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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