Accueil Comparaison GPU AMD Xbox Series S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

AMD Xbox Series S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Xbox Series S GPU et 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Xbox Series S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 20.80GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (21W vs 100W)

Score

VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
juin 2013
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
-
80
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

50.08 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
250.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lockhart
Nom du GPU
RSX-28nm
-
Variante de GPU
RSX-D5305L
RDNA 2.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
Sony
7 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
0.302 milliard
197 mm²
Taille de Die
68 mm²

Conception de carte

100W
TDP
21W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
-

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