Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 SDV vs Intel Arc A580

Intel Xe DG1 SDV vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Xe DG1 SDV et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 175W)
Intel Arc A580 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 33% (2000MHz vs 1500MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 68.26GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 SDV
2.304 TFLOPS
Arc A580 +433%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2023
Xe Graphics
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1700 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
3072
48
TMUs
192
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
576.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Generation 12.1
Architecture
Generation 12.7
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
21.7 milliard
95 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

75W
TDP
175W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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