Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 SDV vs ATI FirePro V5800

Intel Xe DG1 SDV vs ATI FirePro V5800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Xe DG1 SDV et 1024MB VRAM FirePro V5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 64.00GB/s)
ATI FirePro V5800 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 SDV +108%
2.304 TFLOPS
FirePro V5800
1.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2010
Xe Graphics
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1104 GFLOPS
576.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Juniper
-
Variante de GPU
Juniper XT GL
Generation 12.1
Architecture
TeraScale 2
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.04 milliard
95 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

75W
TDP
74W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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