Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 SDV vs NVIDIA GeForce GTX 465

Intel Xe DG1 SDV vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Xe DG1 SDV et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)
NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.7GB/s vs 68.26GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 SDV +169%
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2010
Xe Graphics
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
11
768
Unités d'Ombrage
352
48
TMUs
44
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
576.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
GF100-030-A3
Generation 12.1
Architecture
Fermi
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
3.1 milliard
95 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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