Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 SDV vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Intel Xe DG1 SDV vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Xe DG1 SDV et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1500MHz vs 1410MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 68.26GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 SDV
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +620%
16.6 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2022
Xe Graphics
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
915 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
768
Unités d'Ombrage
5888
48
TMUs
184
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
135.4 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
259.4 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
16.60 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.60 TFLOPS
576.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
220W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Generation 12.1
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
95 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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