Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 SDV vs AMD Radeon RX 460 1024SP

Intel Xe DG1 SDV vs AMD Radeon RX 460 1024SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Xe DG1 SDV et 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1500MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
AMD Radeon RX 460 1024SP Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 68.26GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 SDV
2.304 TFLOPS
Radeon RX 460 1024SP +6%
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2017
Xe Graphics
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
2.458 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
576.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin XT
Generation 12.1
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
95 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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