Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 SDV vs AMD Radeon RX 550X

Intel Xe DG1 SDV vs AMD Radeon RX 550X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Xe DG1 SDV et 4GB VRAM Radeon RX 550X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1500MHz vs 1183MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 SDV +90%
2.304 TFLOPS
Radeon RX 550X
1.211 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2018
Xe Graphics
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1183 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
37.86 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
1211 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1211 GFLOPS
576.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.71 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Generation 12.1
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
95 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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