Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 SDV vs AMD Radeon RX 560 896SP

Intel Xe DG1 SDV vs AMD Radeon RX 560 896SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Xe DG1 SDV et 4GB VRAM Radeon RX 560 896SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1500MHz vs 1175MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
AMD Radeon RX 560 896SP Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 68.26GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 SDV +9%
2.304 TFLOPS
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2017
Xe Graphics
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1175 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
18.80 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
65.80 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
2.106 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.106 TFLOPS
576.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
131.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
45W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Polaris 21
-
Variante de GPU
Polaris 21 XL
Generation 12.1
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
95 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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