Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 SDV vs AMD Radeon RX 5600 OEM

Intel Xe DG1 SDV vs AMD Radeon RX 5600 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Xe DG1 SDV et 6GB VRAM Radeon RX 5600 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)
AMD Radeon RX 5600 OEM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1560MHz vs 1500MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 68.26GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 SDV
2.304 TFLOPS
Radeon RX 5600 OEM +177%
6.39 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2020
Xe Graphics
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1130 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
68.26GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
128
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
3 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.390 TFLOPS
576.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
399.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Navi 10
-
Variante de GPU
Navi 10 XE
Generation 12.1
Architecture
RDNA 1.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
10.3 milliard
95 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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