Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce GTX 980

Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce GTX 980

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 4GB VRAM GeForce GTX 980 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1550MHz vs 1216MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 165W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 68.26GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
GeForce GTX 980 +151%
4.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2014
Xe Graphics
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1127 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1216 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
20
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
77.82 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
155.6 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.981 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
155.6 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
165W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-400-A1
Generation 12.1
Architecture
Maxwell 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
95 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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