Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 58% (1550MHz vs 980MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 68.26GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
GeForce GTX TITAN BLACK +184%
5.645 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2014
Xe Graphics
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
889 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
980 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
68.26GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2880
40
TMUs
240
20
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
58.80 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
235.2 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.645 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.882 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
GK110-430-B1
Generation 12.1
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
7.08 milliard
95 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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