Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Intel Xe DG1 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 130W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1755MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 68.26GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
GeForce RTX 3050 OEM +307%
8.087 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2022
Xe Graphics
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1515 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1755 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
18
640
Unités d'Ombrage
2304
40
TMUs
72
20
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
56.16 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
126.4 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
8.087 TFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.087 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
126.4 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
130W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-150-KA-A1
Generation 12.1
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
95 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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