Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

Intel Xe DG1 vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 1024MB VRAM Radeon HD 5770 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 108W)
ATI Radeon HD 5770 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.48GB/s vs 68.26GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 +45%
1.984 TFLOPS
Radeon HD 5770 Mac Edition
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2010
Xe Graphics
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1195 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
76.48GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
800
40
TMUs
40
20
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
108W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Juniper
-
Variante de GPU
Juniper XT (215-0754013)
Generation 12.1
Architecture
TeraScale 2
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.04 milliard
95 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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