Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs AMD Radeon Pro Vega II

Intel Xe DG1 vs AMD Radeon Pro Vega II

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 32GB VRAM Radeon Pro Vega II pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 475W)
AMD Radeon Pro Vega II Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1720MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (825.3GB/s vs 68.26GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
Radeon Pro Vega II +610%
14.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2019
Xe Graphics
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1574 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1720 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
806 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
68.26GB/s
Bande Passante
825.3GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
4096
40
TMUs
256
20
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
110.1 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
440.3 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
28.18 TFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.09 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.045 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
475W
200 W
Alimentation suggérée
850 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 XT
Generation 12.1
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
13.23 milliard
95 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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