Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs AMD Radeon Pro WX 3100

Intel Xe DG1 vs AMD Radeon Pro WX 3100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 4GB VRAM Radeon Pro WX 3100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1550MHz vs 1219MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)
AMD Radeon Pro WX 3100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 68.26GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 +58%
1.984 TFLOPS
Radeon Pro WX 3100
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2017
Xe Graphics
Génération
Radeon Pro Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
925 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
20
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa XT
Generation 12.1
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
95 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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