Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs AMD Radeon R9 270X

Intel Xe DG1 vs AMD Radeon R9 270X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 2GB VRAM Radeon R9 270X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 48% (1550MHz vs 1050MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 180W)
AMD Radeon R9 270X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 68.26GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
Radeon R9 270X +35%
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2013
Xe Graphics
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1050 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
20
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
84.00 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
168.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
180W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Curacao
-
Variante de GPU
Curacao XT (215-0848004)
Generation 12.1
Architecture
GCN 1.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.8 milliard
95 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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