Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Intel Xe DG1 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 45% (1550MHz vs 1071MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)
AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 68.26GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 +80%
1.984 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2017
Xe Graphics
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1019 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1071 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
20
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
34.27 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
1097 GFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
1097 GFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
68.54 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin LE
Generation 12.1
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
95 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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