Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 vs AMD Radeon RX 590 GME

Intel Xe DG1 vs AMD Radeon RX 590 GME

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Xe DG1 et 8GB VRAM Radeon RX 590 GME pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1550MHz vs 1420MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 175W)
AMD Radeon RX 590 GME Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 68.26GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1
1.984 TFLOPS
Radeon RX 590 GME +229%
6.543 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2020
Xe Graphics
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1257 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1420 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2304
40
TMUs
144
20
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

31.00 GPixel/s
Taux de Pixel
45.44 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Taux de Texture
204.5 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (demi)
6.543 TFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.543 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
409.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
175W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Polaris 20
-
Variante de GPU
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Generation 12.1
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
5.7 milliard
95 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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