Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes GeForce GTS 450 vs Radeon R7 260X

GeForce GTS 450 vs Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

GeForce GTS 450 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 115W)
Radeon R7 260X Avantages
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 57.73GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450
601
Radeon R7 260X +227%
1971
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 400
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

902 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.73GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
4
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
16
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

6.264 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
25.06 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
601.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
115W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI
1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
Bonaire
GF106-250-KA-A1
Variante de GPU
Bonaire XTX


(215-0839097)
Fermi
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
2.08 milliard
238 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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