Casa Confronto Quadro M2000 vs Quadro P5000 Mobile

Quadro M2000 vs Quadro P5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000 e 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Quadro M2000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)
Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 36% (1582MHz vs 1163MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 105.8GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000
1786
Quadro P5000 Mobile +262%
6480
Blender
Quadro M2000
145
Quadro P5000 Mobile +276%
546
OctaneBench
Quadro M2000
28
Quadro P5000 Mobile +321%
118
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

796 MHz
Clock base
1278 MHz
1163 MHz
Boost Clock
1582 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
768
Unità di ombreggiatura
2048
48
TMUs
128
32
ROPs
64
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

37.22 GPixel/s
Tasso di pixel
101.2 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Tasso di texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
101.2 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (float)
6.480 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (doppio)
202.5 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
100W
250 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM206
Nome GPU
GP104
GM206-875-A1
Variante GPU
N17E-Q5-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
2.94 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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