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Confronto
Xbox 360 GPU 80nm vs Steam Deck OLED GPU
Xbox 360 GPU 80nm vs Steam Deck OLED GPU
VS
Xbox 360 GPU 80nm
Steam Deck OLED GPU
Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm e 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Differenze Chiave
Steam Deck OLED GPU Vantaggi
Rilasciato 16 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1600MHz
Banda VRAM più elevata (88.00GB/s vs 22.40GB/s)
272 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (15W vs 175W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Xbox 360 GPU 80nm
240
Steam Deck OLED GPU
+582%
1638
Xbox 360 GPU 80nm
VS
Steam Deck OLED GPU
Scheda grafica
ott 2007
Data di rilascio
nov 2023
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
Velocità di clock
-
Clock base
1000 MHz
-
Boost Clock
1600 MHz
700 MHz
Clock memoria
1375 MHz
Memoria
512MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR3
Tipo di memoria
LPDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
88.00GB/s
Configurazione del rendering
3
Unità di calcolo
8
240
Unità di ombreggiatura
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Core RT
8
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
1024 KB
Prestazioni teoriche
4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
25.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
51.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
3.277 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
102.4 GFLOPS
Processore grafico
Xenos Falcon
Nome GPU
Sephiroth
Crayola 6
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
RDNA 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
80 nm
Dimensione del processo
6 nm
0.232 miliardo
Transistor
2.4 miliardo
156 mm²
Dimensione del dado
131 mm²
Design della scheda
175W
TDP
15W
No outputs
Uscite
1x USB Type-C
Funzionalità grafiche
9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Modello Shader
6.5
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