Casa Confronto GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Arc A530M e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc A530M Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 54% (2000MHz vs 1300MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 224.0GB/s)
6656 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +720%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2023
Data di rilascio
gen 2025
Alchemist
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1500 MHz
1300 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
256bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
64
1536
Unità di ombreggiatura
8192
96
TMUs
256
48
ROPs
96
192
Core Tensor
256
12
Core RT
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

62.40 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

65W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

DG2-256
Nome GPU
GB203
ACM-G12
Variante GPU
-
Generation 12.7
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
4 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.6
Modello Shader
6.8

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