Casa Confronto GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Arc A550M e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc A550M Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Potenza termica inferiore (60W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 72% (1545MHz vs 900MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 224.0GB/s)
4096 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc A550M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +414%
18.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
gen 2021
Alchemist
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
1110 MHz
900 MHz
Boost Clock
1545 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
48
2048
Unità di ombreggiatura
6144
128
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Core Tensor
192
16
Core RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

57.60 GPixel/s
Tasso di pixel
148.3 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (float)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

DG2-512
Nome GPU
GA104
ACM-G10
Variante GPU
GA104-775-A1
Generation 12.7
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
6 nm
Dimensione del processo
8 nm
21.7 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
406 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.8

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