Casa Confronto GPU Intel Arc B570 vs AMD Radeon Pro W6800

Intel Arc B570 vs AMD Radeon Pro W6800

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 10GB VRAM Arc B570 e 32GB VRAM Radeon Pro W6800 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc B570 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (2500MHz vs 2320MHz)
Potenza termica inferiore (150W vs 250W)
AMD Radeon Pro W6800 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 10GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 380.0GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc B570
11.52 TFLOPS
Radeon Pro W6800 +54%
17.82 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2024
Data di rilascio
giu 2021
Battlemage(Arc 5)
Generazione
Radeon Pro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

2500 MHz
Clock base
2075 MHz
2500 MHz
Boost Clock
2320 MHz
2375 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
160bit
Bus memoria
256bit
380.0GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
60
-
-
-
2304
Unità di ombreggiatura
3840
144
TMUs
240
80
ROPs
96
144
Core Tensor
-
18
Core RT
60
256 KB (per EU)
Cache L1
128 KB per Array
18 MB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Prestazioni teoriche

200.0 GPixel/s
Tasso di pixel
222.7 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Tasso di texture
556.8 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (metà)
35.64 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (float)
17.82 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (doppio)
1114 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
250W
450 W
PSU suggerito
600 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Uscite
6x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

BMG-G21
Nome GPU
Navi 21
-
-
-
Xe2
Architettura
RDNA 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
7 nm
19.6 miliardo
Transistor
26.8 miliardo
272 mm²
Dimensione del dado
520 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modello Shader
6.5

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