Casa Confronto GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM Arc B580 e 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc B580 Vantaggi
Rilasciato 16 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock2670MHz
Più VRAM (12GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (456.0GB/s vs 51.14GB/s)
2496 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (105W vs 190W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc B580 +8443%
13.67 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2024
Data di rilascio
gen 2008
Battlemage(Arc 5)
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-HE

Velocità di clock

2670 MHz
Clock base
-
2670 MHz
Boost Clock
-
2375 MHz
Clock memoria
799 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
256bit
456.0GB/s
Larghezza di banda
51.14GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
8
2560
Unità di ombreggiatura
64
160
TMUs
32
80
ROPs
16
160
Core Tensor
-
20
Core RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
-
18 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

213.6 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (float)
160.0 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

190W
TDP
105W
450 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

BMG-G21
Nome GPU
G92
SRPMF
Variante GPU
-
Xe2
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
65 nm
19.6 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
272 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modello Shader
4.0

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