Casa Confronto GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM Arc B580 e 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc B580 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 59% (2670MHz vs 1683MHz)
Più VRAM (12GB vs 10GB)
Banda VRAM più elevata (456.0GB/s vs 440.3GB/s)
Potenza termica inferiore (190W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Vantaggi
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc B580 +26%
13.67 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB
10.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2024
Data di rilascio
Sconosciuto
Battlemage(Arc 5)
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2670 MHz
Clock base
1582 MHz
2670 MHz
Boost Clock
1683 MHz
2375 MHz
Clock memoria
1376 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
10GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
192bit
Bus memoria
320bit
456.0GB/s
Larghezza di banda
440.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
25
2560
Unità di ombreggiatura
3200
160
TMUs
200
80
ROPs
80
160
Core Tensor
-
20
Core RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

213.6 GPixel/s
Tasso di pixel
134.6 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Tasso di texture
336.6 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (metà)
168.3 GFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (float)
10.77 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (doppio)
336.6 GFLOPS

Design della scheda

190W
TDP
250W
450 W
PSU suggerito
600 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Uscite
1x HDMI 2.03x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

BMG-G21
Nome GPU
GP102
SRPMF
Variante GPU
GP102-300-KA-A1
Xe2
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
16 nm
19.6 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
272 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.8

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