Casa Confronto GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 670

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 670

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM Arc B580 e 2GB VRAM GeForce GTX 670 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc B580 Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 172% (2670MHz vs 980MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (456.0GB/s vs 192.3GB/s)
1216 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 670 Vantaggi
Potenza termica inferiore (170W vs 190W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc B580 +418%
13.67 TFLOPS
GeForce GTX 670
2.634 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2024
Data di rilascio
mag 2012
Battlemage(Arc 5)
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2670 MHz
Clock base
915 MHz
2670 MHz
Boost Clock
980 MHz
2375 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
456.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
2560
Unità di ombreggiatura
1344
160
TMUs
112
80
ROPs
32
160
Core Tensor
-
20
Core RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
18 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

213.6 GPixel/s
Tasso di pixel
27.44 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Tasso di texture
109.8 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (float)
2.634 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (doppio)
109.8 GFLOPS

Design della scheda

190W
TDP
170W
450 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

BMG-G21
Nome GPU
GK104
SRPMF
Variante GPU
GK104-325-A2
Xe2
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
19.6 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
272 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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