Casa Confronto GPU Intel Arc B580 vs AMD Radeon RX 590

Intel Arc B580 vs AMD Radeon RX 590

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM Arc B580 e 8GB VRAM Radeon RX 590 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc B580 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 73% (2670MHz vs 1545MHz)
Più VRAM (12GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (456.0GB/s vs 256.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 590 Vantaggi
Potenza termica inferiore (175W vs 190W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc B580 +92%
13.67 TFLOPS
Radeon RX 590
7.119 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2024
Data di rilascio
nov 2018
Battlemage(Arc 5)
Generazione
Polaris
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2670 MHz
Clock base
1469 MHz
2670 MHz
Boost Clock
1545 MHz
2375 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
456.0GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
36
-
-
-
2560
Unità di ombreggiatura
2304
160
TMUs
144
80
ROPs
32
160
Core Tensor
-
20
Core RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

213.6 GPixel/s
Tasso di pixel
49.44 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Tasso di texture
222.5 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (metà)
7.119 TFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (float)
7.119 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (doppio)
445.0 GFLOPS

Design della scheda

190W
TDP
175W
450 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

BMG-G21
Nome GPU
Polaris 30
SRPMF
Variante GPU
Polaris 30 XT (215-0922006)
Xe2
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
5 nm
Dimensione del processo
12 nm
19.6 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
272 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modello Shader
6.4

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