Casa Confronto GPU Intel Arc Graphics 128EU Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Intel Arc Graphics 128EU Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM Arc Graphics 128EU Mobile e una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc Graphics 128EU Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 52% (2250MHz vs 1477MHz)
Potenza termica inferiore (28W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc Graphics 128EU Mobile
4.608 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +31%
6.05 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2023
Data di rilascio
dic 2021
Arc Graphics-M
Generazione
GeForce 20 Mobile
Integrated
Tipo
Mobile
Ring Bus
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
1185 MHz
2250 MHz
Boost Clock
1477 MHz
System Shared
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

System Shared
Dimensione memoria
4GB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR6
System Shared
Bus memoria
64bit
System Dependent
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
1024
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
32
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

72.00 GPixel/s
Tasso di pixel
47.26 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Tasso di texture
94.53 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (metà)
12.10 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
6.050 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
189.1 GFLOPS

Design della scheda

28W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Meteor Lake GT1
Nome GPU
GA107
-
-
-
Xe-LPG
Architettura
Ampere
Intel
Fonderia
Samsung
10 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.6

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