Casa Confronto GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs Intel HD Graphics 630

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs Intel HD Graphics 630

Intel Arc Graphics 48EU Mobile
VS
Intel HD Graphics 630
Intel Arc Graphics 48EU Mobile
Intel HD Graphics 630
Abbiamo confrontato due GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile e 0System Shared VRAM HD Graphics 630 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 80% (1800MHz vs 1000MHz)
192 core di rendering aggiuntivi
Intel HD Graphics 630 Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 28W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc Graphics 48EU Mobile +259%
1.382 TFLOPS
HD Graphics 630
0.384 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2023
Data di rilascio
ago 2016
Arc Graphics-M
Generazione
HD Graphics-M
Integrated
Tipo
Integrated
Ring Bus
Interfaccia bus
Ring Bus

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
350 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1000 MHz
System Shared
Clock memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Dimensione memoria
System Shared
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
System Shared
Bus memoria
System Shared
System Dependent
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
192
24
TMUs
24
8
ROPs
3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.40 GPixel/s
Tasso di pixel
3.000 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Tasso di texture
24.00 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (metà)
768.0 GFLOPS
1382 GFLOPS
FP32 (float)
384.0 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
96.00 GFLOPS

Design della scheda

28W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
-
-
-

Processore grafico

Meteor Lake GT1
Nome GPU
Kaby Lake GT2
-
-
-
Xe-LPG
Architettura
Generation 9.5
Intel
Fonderia
Intel
10 nm
Dimensione del processo
14 nm++
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modello Shader
6.4

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