Casa Confronto GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M e 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc Pro A30M Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 35% (2000MHz vs 1477MHz)
Banda VRAM più elevata (128.0GB/s vs 112.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +47%
6.05 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M
378
GeForce RTX 2050 Mobile +124%
849
VS

Scheda grafica

ago 2022
Data di rilascio
dic 2021
Alchemist
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
1185 MHz
2000 MHz
Boost Clock
1477 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
64bit
128.0GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
1024
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
8
Core RT
32
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

64.00 GPixel/s
Tasso di pixel
47.26 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Tasso di texture
94.53 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (metà)
12.10 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (float)
6.050 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (doppio)
189.1 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

DG2-128
Nome GPU
GA107
ACM-G11
Variante GPU
-
Generation 12.7
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
6 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
157 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.6

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