Casa Confronto GPU AMD Atari VCS 800 GPU vs ATI Xbox 360 S GPU

AMD Atari VCS 800 GPU vs ATI Xbox 360 S GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU e 512MB VRAM Xbox 360 S GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Atari VCS 800 GPU Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1201MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (38.40GB/s vs 22.40GB/s)
Potenza termica inferiore (15W vs 133W)
ATI Xbox 360 S GPU Vantaggi
48 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Atari VCS 800 GPU +92%
0.461 TFLOPS
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2020
Data di rilascio
giu 2010
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
-
-

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
-
1201 MHz
Boost Clock
-
1200 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
DDR4
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
38.40GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

3
Unità di calcolo
3
-
-
-
192
Unità di ombreggiatura
240
12
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.804 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

15W
TDP
133W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Banded Kestrel
Nome GPU
Xenos Vejle
-
Variante GPU
Crayola 6
GCN 5.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
45 nm
4.94 miliardo
Transistor
0.372 miliardo
210 mm²
Dimensione del dado
168 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modello Shader
3.0

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