Casa Confronto GPU ATI Radeon HD 2600 PRO AGP vs AMD Radeon Pro W6800X

ATI Radeon HD 2600 PRO AGP vs AMD Radeon Pro W6800X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 512MB VRAM ATI Radeon HD 2600 PRO AGP e 32GB VRAM Radeon Pro W6800X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon HD 2600 PRO AGP Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 200W)
AMD Radeon Pro W6800X Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock2087MHz
Più VRAM (32GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 12.67GB/s)
3720 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
ATI Radeon HD 2600 PRO AGP
0.143 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +11109%
16.03 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2007
Data di rilascio
ago 2021
Radeon R600
Generazione
Radeon Pro Mac
Desktop
Tipo
Desktop
AGP 8x
Interfaccia bus
Apple MPX

Velocità di clock

-
Clock base
1800 MHz
-
Boost Clock
2087 MHz
396 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
32GB
DDR2
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
12.67GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Unità di calcolo
60
-
-
-
120
Unità di ombreggiatura
3840
8
TMUs
240
4
ROPs
96
-
-
-
-
Core RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
64 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Prestazioni teoriche

2.376 GPixel/s
Tasso di pixel
200.4 GPixel/s
4.752 GTexel/s
Tasso di texture
500.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.06 TFLOPS
142.6 GFLOPS
FP32 (float)
16.03 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
1002 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
200W
200 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Uscite
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Connettori di alimentazione
Apple MPX

Processore grafico

RV630
Nome GPU
Navi 21
RV630 PRO (215CDBBKA15FG)
Variante GPU
Navi 21 Pro-XLA
TeraScale
Architettura
RDNA 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
65 nm
Dimensione del processo
7 nm
0.39 miliardo
Transistor
26.8 miliardo
153 mm²
Dimensione del dado
520 mm²

Funzionalità grafiche

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.0
Modello Shader
6.7

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