Casa Confronto GPU NVIDIA CMP 90HX vs ATI FireGL V8600

NVIDIA CMP 90HX vs ATI FireGL V8600

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 10GB VRAM CMP 90HX e 1024MB VRAM FireGL V8600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA CMP 90HX Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (10GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 111.1GB/s)
6080 core di rendering aggiuntivi
ATI FireGL V8600 Vantaggi
Potenza termica inferiore (159W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
CMP 90HX +4875%
21.89 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2021
Data di rilascio
mag 2007
Mining GPUs
Generazione
FireGL
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
-
1710 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
868 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR4
320bit
Bus memoria
512bit
760.3GB/s
Larghezza di banda
111.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
50
Conteggio SM
-
6400
Unità di ombreggiatura
320
200
TMUs
16
80
ROPs
16
200
Core Tensor
-
50
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

136.8 GPixel/s
Tasso di pixel
11.01 GPixel/s
342.0 GTexel/s
Tasso di texture
11.01 GTexel/s
21.89 TFLOPS
FP16 (metà)
-
21.89 TFLOPS
FP32 (float)
440.3 GFLOPS
342.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

320W
TDP
159W
700 W
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GA102
Nome GPU
R600
GA102-100-A1
Variante GPU
R600 V8600
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
80 nm
28.3 miliardo
Transistor
0.72 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
420 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.0

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