Casa Confronto GPU ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 e 10GB VRAM GeForce RTX 3080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1710MHz
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 6.400GB/s)
8664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +92931%
29.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2009
Data di rilascio
set 2020
FirePro Multi-View
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x1
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1440 MHz
-
Boost Clock
1710 MHz
400 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

256MB
Dimensione memoria
10GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6X
64bit
Bus memoria
320bit
6.400GB/s
Larghezza di banda
760.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
68
2
Unità di calcolo
-
40
Unità di ombreggiatura
8704
4
TMUs
272
4
ROPs
96
-
Core Tensor
272
-
Core RT
68
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
5 MB

Prestazioni teoriche

1.600 GPixel/s
Tasso di pixel
164.2 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Tasso di texture
465.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.77 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (float)
29.77 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
465.1 GFLOPS

Processore grafico

RV620
Nome GPU
GA102
RC620 PRO
Variante GPU
GA102-200-KD-A1
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.181 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
67 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

32W
TDP
320W
200 W
PSU suggerito
700 W
1x VHDCI
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.6

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