Casa Confronto GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro D500 e 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro D500 Vantaggi
Potenza termica inferiore (274W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (12GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (912.4GB/s vs 243.8GB/s)
8704 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +1431%
34.1 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2014
Data di rilascio
mag 2021
FirePro
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1365 MHz
-
Boost Clock
1665 MHz
1270 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
384bit
Bus memoria
384bit
243.8GB/s
Larghezza di banda
912.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
80
24
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
10240
96
TMUs
320
32
ROPs
112
-
Core Tensor
320
-
Core RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

23.20 GPixel/s
Tasso di pixel
186.5 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Tasso di texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
34.10 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (float)
34.10 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
532.8 GFLOPS

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GA102
Tahiti LE GL
Variante GPU
GA102-225-A1
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.313 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

274W
TDP
350W
600 W
PSU suggerito
750 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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