Casa Confronto GPU AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM FirePro M6000 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro M6000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (43W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 10 anni in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +496%
6.111 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2012
Data di rilascio
lug 2022
FirePro Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1237 MHz
-
Boost Clock
1492 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
640
Unità di ombreggiatura
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

12.80 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Tasso di texture
95.49 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.111 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (float)
6.111 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.49 GFLOPS

Design della scheda

43W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Heathrow
Nome GPU
GA107
Heathrow XT GL (216-0835033)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.5 miliardo
Transistor
Sconosciuto
123 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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