Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA GeForce RTX 5080

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 165% (2520MHz vs 950MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (973.8GB/s vs 240.0GB/s)
8960 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (350W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive 12GB
3.405 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +1491%
54.19 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
gen 2025
FirePro
Generazione
GeForce 50
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
2235 MHz
950 MHz
Boost Clock
2520 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2400 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
973.8GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
84
1792
Unità di ombreggiatura
10752
112
TMUs
336
32
ROPs
128
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
322.6 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
846.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
54.19 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
54.19 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
846.7 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
350W
750 W
PSU suggerito
750 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GB203
Orthrus
Variante GPU
GB203-400-A1
GCN 1.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
0
4.313 miliardo
Transistor
Sconosciuto
352 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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